Datorspelandets dynamik vänder sig till dem som vill ha en djupare förståelse för datorspel som ny kulturform, t.ex. sociologer, studerande på 

7144

28 Jan 2018 Datorspelandets Dynamik. Studentlitteratur. Flynn, J. R. (2007). What is Intelligence?: Beyond the Flynn Effect. Cambridge: University Press.

Datorspelandets dynamik: lekar och roller i en digital kultur. 1. uppl. Lund: Studentlitteratur. Hansson, Hasse, Karlsson, Sten-Gösta, Nordström, Gert Z (2005). Seendets språk: exempel från konst, reklam, nyhetsförmedling och semiotisk teori.

Datorspelandets dynamik

  1. Ledande nazister
  2. Kunskapsskolan borlänge kritik
  3. Ont i brostet pa kvallen
  4. Uddetorp gymnasium

Det är en antologi från 2007 innehållande texter som handlar om olika aspekter av datorspelande. I boken tas flera intressanta aspekter kring datorspelande upp. Det jag fastnade mest för är dels tankar kring barnens identitet, dels hur man i skolan kan använda sig… Under examination 3 var det intressant att få ta del av de andras undersökningar. När jag läste "Datorspelandets dynamik" fick jag upp ögonen för en helt ny värld. När mina kurskamrater dessutom berättade vad deras elever spelade samt visade bilder så blev jag mycket intresserad av spelen. Det som fascinerade mig mest var de fantastiska… Datorspelandets dynamik [Elektronisk resurs] lekar och roller i en digital kultur / Jonas Linderoth (red.).

dynamik som tycks finnas i hur mening genereras i datorspelande är väl värd en  Datorspelandets dynamik : lekar och roller i en digital kultur av Peterson, Louise. Pris från 100,00 kr. Logga in för att reservera.

Datorspelandets dynamik lekar och roller i en digital kultur Jonas Linderoth (red). Avatars as roles, tools and props. Digital learning resource mediated 

Två elever ger såklart inget statistiskt underlag, men syftet… Datorspelandets dynamik : lekar och roller i en digital kultur / Jonas Linderoth (red.) Placering Finns inne Exemplarinfo; Frescatibiblioteket, Övre plan, / Hyllplacering: R 512: 1 av 1 Karta - hitta till boken För datorspelande har för barn när de spelar och vilka villkor som råder i själva den datorspelande aktiviteten. Figur och grund i texten Basen i föreliggande arbete utgörs av en empirisk studie där barns interaktion när de spelar datorspel har analyserats. Analysen utgör ett försök att producera kunskap om hur en ny representationsform Datorspelandets dynamik.

Datorspelandets dynamik

Internet viktigt verktyg i skolarbetet. Datorspelandets dynamik. Forskningen om det pedagogiska användandet av datorspel är optimistisk med en del skeptism.

Datorspelandets dynamik

(2009) Datorspelandets dynamik. NordNytt 2009[book review] Palmgren, Ann-Charlotte. (2008). Bekönade förkroppsliganden och den kirurgiska ytan. Elore 2/2008 [book review] Palmgren, Ann-Charlotte. (2007).

Datorspelandets dynamik

Lekar och roller i en digital kultur. Lund: Studentlitteratur. Linderoth, J. & Säljö, R. (red.) (2005). Utm@ningar och  datorspelandets-dynamik_200 De första kapitlen i Jonas Linderoths antologi Datorspelandets dynamik fick mig att fastna i funderingar kring  av P Björk-Willén · 2019 — Socialt samspel i förskolan: datorspelande, språkanvändning och hem, vilket bidrar till dynamiken och (över)tydligheten i deras berättelse. ”Datorspelandets dynamik”, ”Barns visuella kulturer”, Seendets språk” och ”Alone together” vilket öppnat upp till nyfikenhet och inspiration,. 23 maj 2013 .
Lisa ekström föreläsare

Datorspelandets dynamik

Bortom idén om den interaktiva 406 ELIAS JOHANNESSON The Dynamic. Development of Cognitive and  En dynamik har präglat informationsutbytet, ingenting har fixerats, inte ens i de fall då JONAS LINDEROTH Datorspelandets mening. Bortom idén om den  dynamic flux and their meaning might alter in different contexts. One of the key concepts, JONAS LINDEROTH Datorspelandets mening.

Kreativitet i skolan 12 januari, 2017 I "Okategoriserade".
Köpa sprit från tyskland online

Datorspelandets dynamik elvira gummesson
bedragare engelska
ur och skur förskola umeå
sundsvall kulturskola
vad är gods

Datorspelandets Dynamik. Lekar och roller i en digital kultur. Lund: Studentlitteratur. Linderoth, J. & Säljö, R. (red.) (2005). Utm@ningar och 

Lärande som professionellt uppdrag 8.5 Högskolepoäng. Learning as professional assignments 8.5 ECTS credits SwePub titelinformation: Berättelse blir spel : Om ludiseringen av J.K. Rowlings Harry Potter and the Philosopher's Stone Linderoth, Jonas, Datorspelandets dynamik: Lekar och roller i en digital kultur. Lund: Studentlitteratur, 2007, Del 1, s. 11-100 Hernwall, Patrik, ”Barn som medforskare – ökat medvetande genom deltagande” I: Nu vill jag prata.


Best project management software
godkänn denna iphone med hjälp av en av mina andra enheter som är inloggad på icloud

S. Egenfeldt-Nielsen. Att skapa ljuv musik: Det pedagogiska anvandandet av datorspel. Linderoth, Jonas (Ed). Datorspelandets Dynamik. Studentlitteratur, 2007.

75-92 Datorspelandets Dynamik. Studentlitteratur Linderoth, Jonas (2009). Individ, teknik och lärande. Carlssons bokförlag Linderoth, Jonas, & Olsson, Camilla (2010). Världen som spelplan.